Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


 
Početna stranicaPortailPretraľnikLatest imagesRegistracijaLogin

 

 ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u

Go down 
+3
No Mercy
Struja
The Beast
7 posters
Autor/icaPoruka
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimened kol 19, 2007 10:42 pm

1/2
FORUM RPG


Vjerojatno najstariji oblik multiplayera od kada je interneta stvoren je prije dvadesetak godina kao alat razvitka i dobre zabave (i zamjena za DnD), danas prerasao u poprilično širok hobi koji, nažalost, posljednjih godina pati poradi PC MMORPG igara. Forum RPG moguće je oblikovati na posve osoban način i u pravilu nema nekih strogo definiranih obrazaca, no u ovom slučaju predstavljam najstariji i najširi oblik forum RPG-a.

OBLIK IGRE:

Osobe koje se dogovore oko igre kreću u igranje otvaranjem teme i postavljanjem uvoda u njihovu priču/svijet. Igrači poput pisaca pišu o svom liku, svijetu, njihovim razmatranjima, razmišljanjima, ponašanju i scenama, okolišu, odnosno svemu što vam može pasti na pamet, koristeći vlastiti osjećaj za pisanje i prilagođavajući ga drugim igračima. Svi igrači u jednoj „temi“ (možemo zvati i avanturi) dijele istu percepciju i nalaze se u istom svijetu, kroz pisanje i razvoj priče na jedan ili drugi način ispreplićući, na jedan ili drugi način, svoje likove i njihove događaje do vrhunca, odnosno kraja priče (ili samo dijela). Cilj ovakvog RPG-a je biti apsolutno ono što poželiš, doživljvavati ono što je nemoguće, a pritom stvarajući fantazijski svijet putem riječ kao sredstva koje najmoćnije (osim slike i note) djeluje na čovjeka, odnosno druge igrače. Forum RPG NEMA VREMENA. Ne morate se nalaziti svi u isto vrijeme, ne morate žuriti, ne morate bilježiti što je kada bilo. Na vašu reakciju ima vremena koliko god osobi treba da napiše. Igrajući forum RPG, zamijenjujete klikanje miša na polje i rolanje kockica za 10+ tekstom.

Primjer:
Baldur's Gate:
Ti: Vidiš kuće i cestu, neki tip tamo stoji, klikaš na njega i razgovaraš.
(Frend pored tebe): Daj klikni na njega možda ima neki kvest.
Dnd:
Ti: Idem cestom i ugledam čovjeka. Želim ga pitati, ali kažeš da ignorira? Dobro pokušavam razgovarati. Rolaj.
DM: Rolam, ništa, čovjek te ignorira i ideš mu na živce.
Ti: Ništa a? Ok, idem dalje, možda ga poslije piknem z mačem.
DM: To bumo još vidjeli.
Forum:
Ti: (...)Spuštajući se niz blatnjavu ulicu, među visokim, oronulim zidovima starog grada uočim tek jednu osobu, omotanu u pustinjske halje i s maramom na glavi, kako čvrstog stava gleda u daljinu, kroz mene, pobuđujući moje zanimanje.(...)
Drugi igrač: Pod vihorom pustinjskog vjetra Lansor je pridigao crni šešir; skeptičan pogled preletio je preko ulice, od onog vražjeg starca koji tamo od jutra stoji, do blesave novopridošlice koja misli da će mu ovaj nešto odgovoriti...barem nije bio jedina budala ovdje koja je vrijeme potrošila na mlitavca. (...)

Svaki igrač ima vlastite spisateljske mogućnosti, no, tijekom igre, i slijedeći neka pravila koja začetnik priče postavi, cilj je prilagoditi pisanje i učiti pisati bogatije/sadržajnije, kako kome, u nastojanju da što vjernije i što snažnije prikaže situaciju iz vlastite perspektive. Iako igrači mogu pisati kojim god stilom i iz koje god perspektive žele, pravilo je da budu što realniji (ako si čovjek, wizard i provodiš godine u sobi studirajući arkanu neće moći podići dvije tone željeza golom rukom niti moći skočiti 7 metara u zrak), što vjerniji vlastitom liku kojega osmisle (Npr. Paladin svetog reda Arvanatana neće pomoći silovatelju u silovanju jer jednostavno neće, pa ako se to i učini zanimljivim, pisac će zatim morati izgraditi zbivanja i razloge zbog kojih bi se nešto takvo dogodilo, kao u pravom životu, ili nalik DnD-u.), te da pišu u prošlom vremenu, koje, znanstveno, na ostale čitatelje djeluje kvalitetnije. Sloboda prikazivanja je također prisutna. Neki igrači vole opisivati baš sve, neki je više bave psihom svog lika, neki vole opisivati prostor oko sebe, drugi vole sadržajnost i kratkorječnost, a treći vole pjesnički duh i mnoštvo stila.

Igra, u pravilu, kreće ili kaotično ili predefinirano.
U kaotičnoj igri začetnik avanture postavlja neke osnovne stvari i sadržajniji uvod te zatim postavljenu situaciju pušta na volju svim igračima, omogućujući da takva „avantura“ može postati ili umirujući razgovor na padinama Valdehorna ili ih odvede u bespuća Bijelog mora udaljenog nekoliko tisuća kilometara od Valdehorna u potrazi za izvorom života. Interes je svakog igrača da uoči što preostali planiraju (s time da začetnik uvijek ima prednost), te se socijalizira s ostalima. (Npr jedan igrač kreće kao lovac na jelene, a drugi kao lovac na šarane koji padne niz slap, u rijeku pored koje je lovac na jelene taman izašao da pripravi jelo, pa zatim uočava ovoga i pomaže mu/nešto drugo, što uoči treći igrač, itd...).

U predefiniranoj igri jedan igrač osmišljava zbivanje, svijet, situaciju, vlastitu fantaziju. Postavlja vrijedne i važne informacije, oblikuje društvo, i ono što je važno za priču, nudi podatke, i prvi kreće u zbivanje (Kao npr. Dizajniranje Grayhawka). Ostali igrači koji se pridružuju formiraju vlastite likove prema danim podacima i osmišljavaju što će biti, zašto će biti, kako će biti i kako će se u zajedničku priču uklopiti. Glavni igrač će svojim djelovanjem utjecati i na pisanje drugih i na tijek radnje, balansirajući događaje i vodeći ih do svoje ideje, ali pritom pušta i ostalih igračima da apsolutno razvijaju svoju stranu svega. (Na primjer, glavni igrač postavlja radnju u gradić gdje sve počinje večerom u taverni. On se nalazi u taverni gdje ispija pivo, drugi igrač započinje budeći se u sobi iznad njega nakon teške borbe u obližnjoj ulici, a treći igrač počinje svoju priču na udaljenoj cesti, putujući upravo prema tom hotelu gdje ga čeka ugovor. Sva tri igrača zatim, ovisno o ostalima, oblikuju zbivanje kako bi ga učinili interesantnim i približili se međusobno, izgrađujućući priče s pričom koju je glavni igrač zamislio.). Iz vlastitog iskustva, neke od ovakvih igara bile su toliko intenzivne i harmonične da bi se s lakoćom dala iz toga prepisati knjiga visoke kvalitete.

ODNOSI MEĐU IGRAČIMA – HARMONIJA:

Su maksimalni. Neke regulative se bez obzira na osobno mišljenje trebaju poštivati jer postoje upravo zato da se igra ne naruši, a njih ćete moći pročitati niže u prilogu. Interakcija među igračima je kao i među ljudima, ona može biti razgovor, fizički kontakt, svađa, borba, ljubavni odnosi, baš sve što vaš oživljeni lik može poželjeti biti ili učiniti. Borba se ovdje posebno napominje, pa ćemo se time kasnije baviti, za sada, važno je reći kako jedan od najbitnijih faktora jest harmonizacija s drugim igračima. Na primjer, ako dva od tri igrača pišu i do nekoliko tisuća znakova, detaljno predstavljaju ponašanje u borbi, stavljaju zbivanje u eru kada nije bilo više tehnologije, ili u svojem pisanju stvore gradić, onda je treći igrač dužan uložiti malo truda u pisanje više od 2 rečenice, dužan biti jasniji u borbi, dužan ne koristiti lightsaber i dužan poštivati sve ono što se spomenulo za gradić, i ne izmišljati ništa svoje što nadilazi margine mašte druge dvojice. Jednom kada se svi uhodaju, a za to je ponekad potrebno vremena, razina igre i zadovoljstva nemjerljivo poraste. Što se tiče osoba kojima postaje interes uništavati drugima igru...s njima se lako dođe na kraj, zato ne izazivajte vraga.

SMJERNICE:

Rating: Rating je u pravilu potrebno navesti. Sloboda koju dopušta pojedini igrač može biti određena, ili potpuno slobodna. Neka osoba se možda ne osjeća dobro čitajući scene paranja ženske utrobe, dok neka druga u tome posve uživa ili joj uopće to nije problem. Iz tog razloga je bitno navesti do kojih granica je sloboda djelovanja dozvoljena kako bi igrači znali izabrati što misle da im neće smetati, ali čak i u onim najekstremnijim situacijama i željama, moli se igrača da bude što umjereniji, indirektniji ili pristojniji.(Kao npr. mjera za žestice u bircevima– doza od koje nikome neće pozliti.)

Psovanje: Psovanje u pravilu potpuno uništava doživljaj, ili s druge strane pojačava. Primjer: Marko je viknuo „Jebo ti bog mater krvavu ubit ću te!!!“. To nekome djeluje taman, no velikom broju, ustvari, neće djelovati ugodno oku, a možda niti vjerodostojno, a možda će se čak uvrijediti. Za razliku od toga, npr, „Marko je viknuo: Matere ti razapet ću te!!!“ Je znatno, znatno blaža verzija koja se lakše guta, pa opet pokazuje posve istu namjeru. Psovanje je dakle dobro došlo kada je neku emociju ili ponašanje nekog lika potrebno izraziti, ali je potrebno da ono ne bude napasno. Razina psovanja u Kingovim djelima, npr, je nešto što nije ni premalo, ni previše.

OOC: Ili ti (Out of Character), ponekad i kao OOP (Out of Play), su dijelovi teksta koji nemaju baš nikakve veze s vašim opisivanjem.
Npr. „Mama je rekla da je Ivana glupa i zatim pridigla mobitel“.
OOC: Ej dečki a jel zna ko kak spržit dvd na dvd?
Te „fusnote“ koje su ničim izazvane je uvijek potrebno ostaviti na minimumu. Mnogim igračima sporedan razgovor o kuhanim jajima izuzetno smeta, a često se IC (In Character) i OOC pretvore u OOC od deset poglavlja. Na novim forumima postoje privatne poruke, postoje teme gdje se razgovara o priči, postoje instant messangeri, pa se to sve jednostavno može putem toga obaviti i ostaviti igru na miru.

Flame: Zaboravi. Nadmetanje među likovima koje vodite je posve u redu ako to doista ima veze sa svijetom. Npr. ako se Ian i Geredon svađaju oko Lovorke Dubokogrlić iz 3.c razreda, onda molim lijepo... O.o Drugi igrači će biti zahvalni.

Postanje: U krugovima. Jedan post igrač A, zatim posta igrač B, pa igrač A, pa igrač C, pa igrač D, pa igrač B, itd. NIKADA ne double-postajte, osim ako vam je opis toliko velik da ne stane u jednu poruku. Nekada se moralo, no danas postoji i EDIT, zbog čega nema baš nikakve potrebe za duplim postovima.

Dužine: Dužina posta može biti po vašem ukusu. Ipak, činjenica je da pokušavate stvoriti jednu priču i jedan svijet. Svaki igrač koji je manje kompetentan u pisanju, ili kojemu se baš taj čas neda pisati, u pravilu bi trebao natipkati barem kakvih 10 složenih rečenica, ili možd kakva dva odlomka. Uvijek se sjetite da se za ovakvu igru ne morate nalaziti u točno vrijeme (spomenuto na početku). Naprotiv, igrači se pozivaju da pišu kada se dobro osjećaju, kada misle da imaju inspiracije, kada se ugodno pripreme, da pišu u Word, da slažu rečenice koje su gramatički uredne, nisu isforsane, nemaju 3117 šprehu, da daju svog vlastitog štimunga u opisivanje, itd. Uvijek je bolje postati dan kasnije pa da je post čitljiv i zanimljiv, nego da natrpate 10 rečenica baš ovaj čas u 1 ujutro dok ne vidite ni ekran više. Jednostavno pišite kada vam se hoće, koliko vam se hoće, i sve će biti u redu.

Formatiranje teksta: Novi forumi imaju krasne elemente biranja fonta, boje, mogućnost slika, pozadine, itd. Ako za to osjećate potrebu, vi ste slobodni u potpunosti formatirati i oblikovati vaše pisanje za upečatljivost ili približavanje atmosfere. Npr, možete zalijepiti manje umjetničke slike (Barem ih na deviantu ima) kojima približavate scenu, možete za misli unutar lika imati jednu boja, a za razgovor drugu, možete boldati tekst, italizirati ga, ili nešto treće. Na primjer:

"What had she gotten herself into?" The pickpocket was running...breathing...running...running...her legs were burning as they continued to pump incessantly beneath her, propelling her forward across the uneven terrain. This was not what she had, had in mind at all. Having spent most of her time skulking in the shadows, watching battles from the hills and crevices, and then coming down after both sides had withdrawn. Her only companions being the carrion birds as she looted the bodies that were spread across the bloody field.

Now however, the village was burning, and the enemy was closing in. She had been caught by surprise and was nowhere near a safe haven where she could lurk until things settled down again. Silently cursing herself, and all the names of all the people that she could possibly blame for her current situation.

Fan-based i School: Ovakvo nešto je najpametnije izbjegavati u istom forumu, pa ako netko doista želi igrati RPG na bazi Evangeliona (Što je meni osobno uvijek bilo nezamislivo glupo) ili u stilu Hentai Highschoola (Što mi je još nezamislivije), bilo bi pametno da se otvori poseban podforum gdje se takvo što može igrati. Spajanje Yu-Gi-Oha s bitkom Satyra i Elvova je apsurdno.

Character sheet: Character sheet je često dobrodošao. Ako u novim igrama koristite nove likove, odnosno svaki puta kada uvodite novog lika u igru, poželjno je u svom prvom postu zalijepiti tekst o njemu (Ili link do nečega gdje piše), prateći neke osnovne upute. Također je poželjno i prikazati kakvom slikom ili crtežom, a ako prefirate opis, ili ne možete naći sličnu sliku, to je također dobrodošlo. Neka igrači znaju točno o čemu se radi, ali uvijek se pobrinite da male tajne kojima ćete priču obogaćivati sačuvate za sebe.

Character Sheet Primjer:
Ime, dob, rasa, alignment, visina, težina, duljina, klasa/profesija/nešto, sposobnosti, izgled, osobnost, oružje, itd, što već mislite da je bitno.

Rase: Iako, ovisno o priči, postoji mogućnost stvaranja novih rasa, ali u pravilu se uvijek poštuju stare legende, opisi i vjerna objašnjenja koja su satkana u DnD-u, odnosno, ne, Basilisk neće biti duga zmija već će biti demon-gušter s osam para nogu. Monster Rulebook verzija 3.5 Core – Ona prava, u kojem imaš Blink Doga, Ettina, Pegasusa, Hobgoblina, Pixie, itd, sve prave rase, a ne njihova čudovišta što su izmišljali. Ako to imate, ili znate gdje možete nabaviti, posao vam je znatno lakši. U teoriji, imate apsolutnu slobodu izmisliti vlastitu rasu (Što se obično izmišlja za vlastitog lika ili neku sporednu pojavu.)-

Jezik pisanja: Po volji igrača, ali pretpostavljam da je najpoželjnije hrvatski i engleski. Po defaultu bi se pisalo na hrvatskom, ali ako postoje igrači koji su voljni pisati na engleskom (Ili neki drugi jezik samo uzmite u obzir broj ljudi koji ga dovoljno tečno zna), ne bi trebalo biti problema. Što se tiče imena i nazivanja, dok se piše na hrvatskom uopće nije loše npr. Cerdikov toranj napisati „Tower of Cerdic“, predstaviti se kao Sergey Bluesworth, ili baciti Ethereal Pledge na protivnika. Štoviše, nazvati se Sergej Plavovrijedni ili Sergej Plavić mnogima djeluje glupo, tim više što je RPG kakav danas znamo stvoren u SAD-u i na engleskom govornom području.
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimened kol 19, 2007 10:43 pm

2/2

BORBA

Poseban aspekt je borba između likova. Prije svega ona se bazira na čistom opisivanju, logičkom zaključivanju, i doista, na igračkoj sposobnosti i mogućnosti harmonizacije s drugim ljudima. Primjera radi, ako se sukobe Mage i Fighter, ako se Fighter uspije približiti Mageu i biti u poziciji takvoj da ga njegov prodor naprijed s mačem ustvari probija Magea, onda su malene šanse da bi bilo logično da Mage uspije na neki argumentirani način izbjeći isto.

Kako to ustvari funkcionira? Niti jedna borba nema baš nikakve veze s bilokakvih statistikama. U svakoj borbi, koje se mogu kretati od laganog treninga do krvavih bitki na poljima, ustvari je cilj igrača da dovede protivnika u takvu situaciju u kojoj je taj isti prisiljen prihvatiti ono što mu je drugi igrač nametnuo, ili pak odgovara takvih ponašanjem koje nije vjerodostojno situaciji. (Npr isrpljenog maga na podu borac probije mačem, a ovaj odgovara da se prije samog uboda posljednjim snagama teleportira dvijesto metara dalje u nepoznatom pravcu). Igrači izmijenjuju opise djelovanja njihovog lika iz njihove percepcije, a drugi igrač na predloženu situaciju reagira iz vlastite percepcije, kontrirarući ili prihvaćajući napravljeno, pa radeći odgovor. (Najčešće. puno je lakše pisati borbu u sadašnjem vremenu, pa je pravilo i da se borbe odvajaju od priče, koja se piše u prošlom vremenu, i koristi sadašnjost.)

Kako se boriti? Npr. sukobe se Ian the Black Mage i Aikenu, the Warrior of Solidos. Ian npr može napisati:
„Nalazeći se desetak metara od Aikenua, Ian prisloni dlan od dlan, a iz njegovih očiju stane tinjati.“
Iako opisivanje može biti ekstremno opširno ili veoma kratko, najvažnije je postaviti elemente što jasnije. Da Ian nije napisao kako se nalazi desetak metara od Aikenua, Aikenu može sam izabrati kolika je udaljenost od njega. Uvijek je bitno da onaj koji prvi započinje daje informacije na koje se ovaj drugi može oslanjati. Ako Ian napiše da je odskočio, bitno je napisati u kojem smjeru, na koji način i koliko daleko, na primjer. Vrsni pisci čiste podatke vješto sakrivaju, dok oni manje vrsi znaju borbu učiniti nizom podataka. Kako god je igraču lakše, bitno je da se borba vodi pravedno. Nadalje, osnovno pravilo je da svaki igrač, u teoriji, ima jednu akciju. Npr, ako se Ian počeo zagrijavati, tada ne može u istom postu baciti magiju, ili učiniti nešto drugo. Vremenski gledano – borbe mogu trajati danima i satima, ali U IGRI, radi se o sekundama i minutama. Ako je Ianov igrač ujutro napisao da je poskočio, tada Aikenuov neće, ako odgovara navečer, moći reći kako je pala noć i da njegova moć raste. Borba je posve neovisna o realnom svijetu, samo o onome štu unutra piše. Dakle, činjenica je da se refleksi i reakcije zbivaju u sekundama i stotinkama, pa kada bi Ian napisao kako se priprema, baca magije, ispija čaj, Aikenu bi tada bio prisiljen opet na sve postupke odgovarati, ili prekidati radnju, pa bi ovaj drugi morao sve ponovno pisati. To tako ne funkcionira, zbog čega igrač mora paziti na jednu akciju – osim u slučaju odgovaranja – kada ona raste, tako reći, do dvije...
Aikenu: „Pažljivo promatrajući Iana koji je saklopio ruke, dajući mu znak da je započelo, Aikenu povuče mač iz željeznih korica, pogne se koljenima malčice, pa ga okrene oštricom prema naprijed, lagano polažući vrh na prašnjavo tlo.“
Do dvije akcije dolazi kada dođe do interakcije među borcima. Npr. Ian baca magiju na Aikenua. Jedna akcija jest da Aikenu pokušava nešto učiniti s tom akcijom – Npr prima udarac, izbjegava, ili nešto slično. Kada bi samo na tome ostalo, onaj igrač koji je počeo dobio bi nepobjedivu prednost, zbog čega, nakon odgovaranja na Ianovu akciju, Aikenu može povući svoju – koja mora biti u skladu s njegovim mogućnostima i Ianovom akcijom, ovisno o situaciji. Npr.
„Ian se pogne, susrečući se s Akienuovim trbuhom, te snažno pljesne široko otvorenim rukama, otpuštajući soničnu distorziju koja udari u Aikenouvo tijelo i odbacuje ga, nagrižući Aikenuov oklop.“
Na što Aikenu može odgovoriti, npr ako je već umoran ili ga Ian nadvladava:
(Prva akcija)„Iznenadan udarac spriječava Aikenuov napad odozgo mačem, (druga akcija) no padajući od Iana on ga slobodnom rukom hvata za halju kod ramena, povlačeći ga snažno sa sobom na tlo.“
Ili, ako su možda u ranoj fazi borbe:
(Prva akcija)„Ianov udar pogađa donji dio Aikenuovog tijela, zbog čega mu odbacuje noge unatrag, a gornji dio naprijed. Aikenu udara svojim tijelom Iana, ispustiviši mač, ali ga pokušava obuhvatiti s obje ruke za trup.“

Ovakvo nadmetanje je sadržaj borbe. Tiče se nadmudrivanja i mogućnosti svođenja protivnika u bezizlaznu situaciju. Kako bi borbe bile što poštenije, uvijek barem 2 ostala igrača moraju biti prisutna kako bi mogla procijeniti da li su borci pošteni i koji bi trebao izgubiti. Borbe mogu voditi do poraza – ali – i do smrti lika.
Kako znati moć oba igrača? To je stvar sposobnosti vođenja borbe i poštenja među igračima. Svi likovi bi uvijek trebali biti podjednaki. Ako tvoj mag može bacati arkanske vatrene oluje, tada mu treba dugo za bacanje, i isti spell iscrpljuje. Ako je tvoj ratnik nižeinteligentan ork sa pustih stepa, tada se neće moći oduprijeti psihičkom opsjedanju. Taj isti medij neće izdržati udarac mačem, niti će se mag oduprijeti velikoj Satyrovoj snazi. Ork će moći podnijeti njegove udarce te ga hvatati u klinč, ali ga neće moći slijediti kroz gustu divljinu. Ako si dovoljno glup da kao mlad mag pokušavaš ubiti starog ratnog veterana, onda je činjenica da će te ovaj jednim udarcem sasjeći i izgubiti ćeš život bezveze. Sve je u razumijevanju među igračima i pokušavanju održavanja ravnoteže. Bezobzira što se tokom pisanja i u igračevim sposobnostima moguće izgubiti na momente, Mag nikada neće podnijeti dvjestokilaški pritisak o zemlju, niti će Konanov krzneni oklop podnijeti užaravanje. Ako ti dvometarska beštija zarije pandže u vrat, umrijet ćeš. Ako te ninjutsu majstor uspije udariti u podbedro, paralizirati će ti nogu, pa nećeš moći trčati ili skakati realnu visinu, itd. Sad, postavlja se pitanje zašto bi itko onda radio mladog borca ako može uzeti starog veterana? Možda zato jer kao mlad možeš podnijeti više napora i nisi bolestan? Ako si stari borac, onda vjerojatno imaš i trajnih ozlijeda, ili se umaraš brže, ili gubiš tok misli. Sve je moguće, pa tako niti ne bi bilo pametno da se nabrijavate na kojekakve moćne luđake, već da kreirate sadržajne likove koji su podjednako i sposobni i slabi. Možda doista imaš oklop koji te štiti od vatrene stihije, ali ti taj isti neće pomoći da sačuvaš noge ako te netko pomete Greatswordom. Jednostavno neće. Činjenica je da u fantaziji djeluju (više ili manje) prirodni zakoni. Ako ti netko polomi obje noge, umirati ćeš u bolovima. Precizni archer će ti vrlo lako smjestiti strijelu u čelo. Ako si borac teškaš, vjerojatno se nisi u stanju brzo izmicati. Zato možda imaš štit, ali ako ti ga je netko izbio prije toga, ili ako ti se archer dovoljno približi, to te neće spasiti. S druge strane, ako si archer kojem se mrcina dovoljno približi, smlavit će i tebe i tvoj luk.
Jedno je pravilo: Svaki lik kojega kreirate može slobodno imati neki poseban item. Možda mač koji je natopljen otrovom, ili oklop koji štiti od smrzavanja, ogrlica koja ubrzava liječenje ili prsten koji omogućuje nevidljivost. Jedan takav item možete imati, ali za to morate i nešto odlučiti izgubiti.

Sve gore navedeno sada se možda čini puno, ali ustvari sve ispari vrlo brzo nakon uhodavanja.

SAVJETI:

Igrajte uz glazbu ili potpunu tišinu za bolju atmosferu. Preporučam slušanje klasičnih soundtrackova (Moja vježna preporuka James Newton Howard, James Horner i Hans Zimmer) jer zaista obogaćuju doživljaj. Ako zaista to nije nešto što bi vam se činilo u redu, raspalite svoje nadraže stvari. Ali klasika čuda čini.

Uvijek igrajte noću. Noć ostavlja poseban utisak na zbivanja, posebno ako se likovi međusobno počinju povezivati i/ili vezati.

Dobro razmišljajte o igri i svom liku. Svaku informaciju koju pružite drugi likovi mogu koristiti. Uvijek je bolje ako puhnete dušu u vašeg lika i napravite ga baš onakvih kakav vam se savršeno dopada i nikada ne zazirujte od novih događaja, novih mogućnosti, zbivanja i zavrzlama.

Uvijek dozvolite da glavni igrač malo alterira vaš pristup, lika ili neki događaj.

Don't be a bitch.

I, što mislite?
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
Struja
Danshaku (baron)
Danshaku (baron)
Struja


Male
Broj postova : 223
Age : 36
Boravište : imam.
Struka : elektrotehnicar
Najdraži Animei : DBZ (jedino tog i gledao, lol)
Registration date : 10.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimened kol 19, 2007 11:12 pm

ovo je puno texta, svaka cast sto ti se dalo pisati sve to (=
i ja sam za. samo naravno treba se odluciti ocemo li imati predefiniranu pricu ili kaoticnu. trebamo odluciti da li cemo imati fantasy ili SF pricu (posto je ovo rpg koji nije ono sto se prije dogovaralo, mozda odlucimo igrati forumski neku drugu temu). trebamo i napraviti nove likove, ili editirati one stare, ili napraviti nesto sto ce biti takvo da u jednom topiku budu likovi i u editu od strane nekog glavnom GMa ili moderatora igre (to bi trebao biti netko tko ce biti objektivan tokom igre) pisati da li je lik dobro osmisljen da udje u igru, jer nema smisla da netko napravi lika koji je uber mocan i ima zastitne spellove na sebi protiv svega i najmocnije iteme itd i s time pocne igrati.

druga stvar, jedna stvar koju sam procitao negdje drugdje, a to je interakcija s drugim playerima i interakcija s NPCovima. procitao sam da kad se interaktira s drugim playerima, da se ne smije bash napisati nesto sto ce upravljati s njihovim akcijama npr, "Moj Lik(R)(TM) je rekao Tvom Liku(R)(TM) >>prodam ti ovaj shal za 12000 zlatnika<<, a Tvoj Lik(R)(TM) je rekao da se slazhe te kupio shal."
treba odluciti do koje mjere se mozhe "upravljati" s tudjim likovima. slicna situacija je s NPCovima, s razlikom da se s njima mozhe upravljati kako osoba zheli a da GM samo nadgleda dal je upravljanje NPCom izvrseno na posten nacin, ili da GM upravlja svim NPCovima.
[Vrh] Go down
No Mercy
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)
No Mercy


Male
Broj postova : 526
Age : 38
Boravište : Zadar-Zagreb
Struka : student
Najdraži Animei : DBZ,Naruto,Hellsing OVA,Pokemon
Registration date : 09.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimepon kol 20, 2007 2:26 am

Citat :
druga stvar, jedna stvar koju sam procitao negdje drugdje, a to je interakcija s drugim playerima i interakcija s NPCovima. procitao sam da kad se interaktira s drugim playerima, da se ne smije bash napisati nesto sto ce upravljati s njihovim akcijama npr, "Moj Lik(R)(TM) je rekao Tvom Liku(R)(TM) >>prodam ti ovaj shal za 12000 zlatnika<<, a Tvoj Lik(R)(TM) je rekao da se slazhe te kupio shal."
treba odluciti do koje mjere se mozhe "upravljati" s tudjim likovima. slicna situacija je s NPCovima, s razlikom da se s njima mozhe upravljati kako osoba zheli a da GM samo nadgleda dal je upravljanje NPCom izvrseno na posten nacin, ili da GM upravlja svim NPCovima.

To si procita u onome sto sam ja davno posta (tj copy/pastea Very Happy),isto o tim pravilima.
Naravno,slazem se sa svime...sto se tice svijeta,ja bi radije DnD svijet jer sam na njega vise navika...ali o tome cemo jos raspravljati valjda.
Jedino se jos triba javiti ko je sve za to da se ovo napravi....jer nisam vidia da je bas puno ljudi do sada izrazilo zelju.....
[Vrh] Go down
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimepon kol 20, 2007 8:11 pm

Dakako da sam za.

Ovo mi se više sviđa od standardnog roulplejanja in real-time.
+ dobro je za vježbat pisanje.

I hvala ti na trudu što si toliko natipkao.
[Vrh] Go down
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimepon kol 20, 2007 10:10 pm

Citat :
druga stvar, jedna stvar koju sam procitao negdje drugdje, a to je interakcija s drugim playerima i interakcija s NPCovima. procitao sam da kad se interaktira s drugim playerima, da se ne smije bash napisati nesto sto ce upravljati s njihovim akcijama npr, "Moj Lik(R)(TM) je rekao Tvom Liku(R)(TM) >>prodam ti ovaj shal za 12000 zlatnika<<, a Tvoj Lik(R)(TM) je rekao da se slazhe te kupio shal."
treba odluciti do koje mjere se mozhe "upravljati" s tudjim likovima. slicna situacija je s NPCovima, s razlikom da se s njima mozhe upravljati kako osoba zheli a da GM samo nadgleda dal je upravljanje NPCom izvrseno na posten nacin, ili da GM upravlja svim NPCovima.

Kad svi igrači igraju (GM included), onda svaki igrač u pravilu ima pravo stvarati vlastite NPC-e koji svojim ponašanjem neće previše utjecati na ostale ljude. Npr, Morven poželi kurvu koju dobije, osmisli ju i koristi, no ona neće nešto posebno utjecati na ostale, osim ako ostali prihvate tog NPCa, kada njim tada vlada, u ovom slučaju, Morven. Također, GM tretira igru (iako je i igrač), zbog čega on putem PM-a ili sličnih sredstava objašnjava što igrač može s tim NPC-om, a što ne. GM igrač koji stvara vlastite NPC-e ima najveću slobodu i u pravilu može kreirati Boga koji s njim razgovara i štiti ga, no na sve te radnje i osobnosti koje GM stvara igrači također utječu prihvaćanjem ili odbijanjem, kao i svi ostali. Odnosno, GM, osim ako je za beneficiju svih igrača ili ako je esencijalno za priču, neće samom sebi podariti Mač Puhnem pa se Uništi cijeli Svijet.

Stvar je posebno jednostavna kada GM NE Igra već samo vodi igru svojim opisima. On tada posve upravlja svime onime što stvori te svime onime što su drugi stvorili (Ako je NPC ili okruženje). Možemo ga tada gledati kao one voditelje Live Showa-a tipa Exotic Island i te gluparije, kada voditelji zakuhavaju igru (Prevedeno - Najbliže DnD-ovom GM-u). Za početi RPG na nekom forumu ovo je najpoštenije i najlakše, a pritom i GM ima priliku stvoriti nekog lika koji će biti esencijalan za priču, a da u njemu vidi svoj gušt.

Važno je napomenuti da dobivanje itema, raspon spelova, te shopping pada pod ruke GM-a. Ali činjenica je da poanta nije u sakupljanju itema, skilova ili bilo čega drugog. Kada ste vidjeli koji knjigu da se pisac bavi mlaćenjem čudovišta kako bi iz njih ispal Sword of Worth + 4? Poanta je takve osobne potrebe svesti na minimum, te jednostavno pisati fantazijsku igru. Zamislite da se u stvarnom svijetu. Da li ćeš na mrtvom ogreu pronaći 50,000 golda i taman si mlatnu super leadera koji ima super mač? Nećeš. Prije ćeš takvu mogućnost imati ako preživiš u krvavoj bitci u snježnoj dolini gdje se nakon dugih sati borbe više ne zna tko pije a tko plaća. Dungeons and Dragons, pa i igre, su brojke. Vaš jedini cilj u većini takvih igara je potepsti što bolje iteme i što bolje skilove. Ovdje to nije cilj. Ovdje su svi podjednaki, ovdje je cilj pričati priču.

Citat :
Jedino se jos triba javiti ko je sve za to da se ovo napravi....jer nisam vidia da je bas puno ljudi do sada izrazilo zelju.....

Ja mogu osmisliti i započeti prvi pravi RPG kao GM promatrač.
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
darkkrad
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)



Female
Broj postova : 63
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimeuto kol 21, 2007 5:09 pm

oj....si bio na sastanku kad smo se dogovarali kako bi napravili taj RPG...
shvačam kaj očeš reć ali to će se raditi (kao što je nebrojeno puta prije rečeno) kao 3D RPG...
ako želiš osmisli priču,onda je postaj ili ju pošalji adminu (po izboru)...

tvoj prijedlog je na razmatranju do meetinga u 9 mjesecu...
[Vrh] Go down
http://banzoku.up-your.com
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimeuto kol 21, 2007 7:48 pm

darkkrad je napisao/la:
oj....si bio na sastanku kad smo se dogovarali kako bi napravili taj RPG...
shvačam kaj očeš reć ali to će se raditi (kao što je nebrojeno puta prije rečeno) kao 3D RPG...
ako želiš osmisli priču,onda je postaj ili ju pošalji adminu (po izboru)...

tvoj prijedlog je na razmatranju do meetinga u 9 mjesecu...
Evo, je ću odgovorit umjesto Beasta jer sam i sam djelomice zaslužan za pokretanje svega ovoga (htio sam sudjelovat u forumskom RPG-u još od neostvarene zzumove ideje, i samo sam čekao priliku lol!).

Prvo, on nije bio na mitingu.

Drugo, svima nam je jasno da će se radit 3d RPG, i to je potpuno druga priča.
Forumski RPG NEMA VEZE SA IZRADOM RPG-A, kao što sam napomenuo kad sam ga predlagao, osim što može samo pomoć.
Al vama očito nije stalo do takve vrste pomoći, pa ćemo ostat na onome da je to zasebna priča.

Treće, nema razloga zašto bi njegov prijedlog bio na razmatranju, vas admine ništa ne košta ako postoji jedan topic ili podforum za razonodu nekih usera u obliku RP-anja.
Vjerovali ili ne, takve stvari povećavaju aktivnost i interes za forum, a nikome ne smetaju.
Al zašto ja to vama govorim, vi to sve već znate.
[Vrh] Go down
Phoenix
Moderator
Phoenix


Male
Broj postova : 38
Age : 37
Struka : Vet. teh. student occ.therapy
Najdraži Animei : Trigun, FMA, Cowboy Bebop, Samurai Champloo, GTO
Registration date : 13.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimeuto kol 21, 2007 11:59 pm

Citat :
li u stilu Hentai Highschoola (Što mi je još nezamislivije)
evil aaaa daaaaj smoke
Bio sam za od samog pocetka - imate josh jenog playera. Kad pocinjemo (shto prije to bolje)?
[Vrh] Go down
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 12:09 am

Phoenix je napisao/la:
Kad pocinjemo (shto prije to bolje)?
Odma odma odma odma hello
Pa makar samo nas petorica.
Kad ljudi vide kako to ide, možda se pridruže.
Uostalom, sigurno ćemo uspjet regrutirat još nekolicinu kroz razne prijetnje i ucjene evil
Savage će igrat, osim ako ne želi da one slike vide svjetlo dana evil
[Vrh] Go down
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:21 am

Ja sam malo u stisci z vremenom jer radim i imam curu. Razz Al bum vec probal nekaj.
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:24 am

The Beast je napisao/la:
Ja sam malo u stisci z vremenom jer radim i imam curu. Razz Al bum vec probal nekaj.
Quit, dump her, and entertain us evil
[Vrh] Go down
Gost
Gost




~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:27 am

Molim lol

E sad ovako. Nema smisla to ovdje raditi dok nema domene.
Sad se kopkam oko toga i probat cu skupiti novaca i kupiti je ovih dana i tamo napraviti forum pa ćete dobiti svoj forumski rpg Smile

Eto nadam se da ćete se moci stpiti, a moram se i s Omen jos konzultirati kada bude dostupna u slucaju da ona već nije kupila domenu Very Happy

ali eto uskoro
[Vrh] Go down
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:29 am

Ja ne kuzim u cemu je problem. Me like this adress.
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:32 am

The Beast je napisao/la:
Ja ne kuzim u cemu je problem. Me like this adress.
Nije problem u adresi, već hostingu.

Ovaj je besplatan i nema nikakve slobode u programiranju i prilagođavanju . . .

Nije da se previše kužim u to, al uvijek je bolje imat kupljen hosting i više slobode.

Zar ne ? Suspect

Možda i ne Neutral
[Vrh] Go down
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:36 am

S obzirom kakve opcije ima quick reply kad se klikne na plavi trokutic, i sto se nudi na velikom screenu, kako postovi i elementi izgledaju, moram ustvrditi da ne vidim manjkavost free hostinga u ovom slucaju. To je za forum. A ak baš oće imati sajt, ok, to je druga priča...
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
Gost
Gost




~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:38 am

Neph je napisao/la:
The Beast je napisao/la:
Ja ne kuzim u cemu je problem. Me like this adress.
Nije problem u adresi, već hostingu.

Ovaj je besplatan i nema nikakve slobode u programiranju i prilagođavanju . . .

Nije da se previše kužim u to, al uvijek je bolje imat kupljen hosting i više slobode.

Zar ne ? Suspect

Možda i ne Neutral
tako je
takodjer se ne moze raditi backup a opcije su mi ogranicene
A ako nema backupa jedan dan se srusi i nemamo nista

Kao i skinovi, imamo ovaj i vsve neke uzasne ne mozemo staviti svoj niti previse mjenjati
[Vrh] Go down
Neph
Shishaku (viscount)
Shishaku (viscount)



Male
Broj postova : 486
Age : 36
Boravište : Zagreb, selo pokraj Varaždina
Struka : Studenat
Najdraži Animei : Neon Genesis Evangelion, ha!
Registration date : 06.06.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:38 am

E.

To je to.

Hoće imat sajt.

Taj mali detalj sam zaboravio lol!
[Vrh] Go down
The Beast
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)
The Beast


Male
Broj postova : 92
Age : 36
Boravište : With the Ignorance from your Cross as the Witness, the Truth of your Tragedy made you Justice
Struka : Kapetan svijeta
Najdraži Animei : Žena iz Vode, HA!!
Registration date : 02.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 1:39 am

Citat :
Taj mali detalj sam zaboravio lol!

belj
[Vrh] Go down
http://www.myspace.com/decadentsympozium
unknown
Jinushi (landlord)
Jinushi (landlord)



Male
Broj postova : 54
Age : 35
Boravište : Grand line
Najdraži Animei : one piece
Registration date : 03.08.2007

~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitimesri kol 22, 2007 12:59 pm

aj ti napravi likove i onda da ih mi međusobno podjelimo(ljen sam ne da mi se raditi lik Razz)
[Vrh] Go down
Sponsored content





~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Empty
PostajNaslov: Re: ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u   ~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u Icon_minitime

[Vrh] Go down
 
~ [RPG] The Dreamer's Fulfilment [RPG] ~ O predloženom RPG-u
[Vrh] 
Stranica 1 / 1.

Permissions in this forum:Ne moľeą odgovarati na postove.
 :: Multi Gaming :: RPG-
Forum(o)Bir: